簡(jiǎn)述Flash動(dòng)畫(huà)的原理
原始動(dòng)畫(huà)原理,你可能看到過(guò)幻燈片吧,就是這個(gè)原理,就是把每一張畫(huà)按每秒24幀的速度放出,就能看到連續(xù)的動(dòng)畫(huà).也就是FLASH中的逐幀動(dòng)畫(huà).
同樣電影也是這樣的原理.19世紀(jì)20年代,英國(guó)科學(xué)家發(fā)現(xiàn)了人眼的“視覺(jué)暫留”現(xiàn)象(物體被移動(dòng)后其形象在人眼視網(wǎng)膜上還可有約1秒的停留),揭示了連續(xù)分解的動(dòng)作在快速閃現(xiàn)時(shí)產(chǎn)生活動(dòng)影像的原理。
說(shuō)到Flash,大家一定都很熟悉,它是macromedia公司推出的基于矢量圖形的流媒體動(dòng)畫(huà)軟件,現(xiàn)在Flash的應(yīng)用方向已經(jīng)是越來(lái)越廣泛,從網(wǎng)絡(luò),媒體到手機(jī)彩信,它已經(jīng)逐漸進(jìn)入了我們的生活。學(xué)習(xí)Flash,不光可以滿足你制作專業(yè)級(jí)動(dòng)畫(huà)的欲望,也可以對(duì)個(gè)人的發(fā)展起到很大的作用。在網(wǎng)頁(yè)三劍客中,F(xiàn)lash可以說(shuō)是一個(gè)非常有個(gè)性,非常獨(dú)立但又和網(wǎng)絡(luò)結(jié)合很緊密的流媒體動(dòng)畫(huà)制作軟件。
簡(jiǎn)單的操作就可以制作動(dòng)感十足的動(dòng)畫(huà),支持多種格式的多媒體文件置入,強(qiáng)大的交互功能,都是我們不可不學(xué)Flash的理由。
Flash中的動(dòng)畫(huà)制作方式總的分為兩種,
一種是類似于Fireworks中的幀動(dòng)畫(huà)的制作;
第二種就是補(bǔ)間動(dòng)畫(huà);
使用幀動(dòng)畫(huà)可以制作一些真實(shí)的,專業(yè)的動(dòng)畫(huà)效果。使用補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的制作方式則可以輕松創(chuàng)建平滑過(guò)渡的動(dòng)畫(huà)效果。到底哪種方式才是我們最終的選擇?
知識(shí)點(diǎn):Flash動(dòng)畫(huà)原理,幀動(dòng)畫(huà)的制作,補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的制作。Flash動(dòng)畫(huà)原理,幀動(dòng)畫(huà)的制作,補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的制作。如果你知道動(dòng)畫(huà)片是怎么回事就行了,FLASH就是利用動(dòng)畫(huà)片的原理.
但他把每個(gè)畫(huà)面分成幀,將這些幀也就是畫(huà)面快速的播放出來(lái)就成的動(dòng)畫(huà).
但FLASH動(dòng)畫(huà)由于是高壓縮的,所以文件很小,即被現(xiàn)在廣泛使用.它還可以通過(guò)編程來(lái)控制動(dòng)畫(huà)的播放,使得動(dòng)畫(huà)的文件變小,切更容易的控制動(dòng)畫(huà).這就是FLASH動(dòng)畫(huà)
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