公益動畫在現(xiàn)有新媒體的運(yùn)營模式中,渠道商在動畫產(chǎn)品版權(quán)價值鏈中起主導(dǎo)作用,鑒于目前新媒體動漫產(chǎn)業(yè)處于初創(chuàng)期,整體內(nèi)容質(zhì)量不高、用戶規(guī)模小的現(xiàn)實,絕大部分公益動畫公司還不贏利,缺乏清晰的贏利模式。藝虎動畫認(rèn)為,公益動畫在新媒體傳播發(fā)展還存在一些問題:
1、新媒體公益動畫發(fā)展需突破內(nèi)容瓶頸
公益動畫提供商發(fā)揮的作用非常微弱,在現(xiàn)有模式下,這一現(xiàn)狀導(dǎo)致目前公益動畫產(chǎn)品內(nèi)容當(dāng)匱乏,質(zhì)量偏低,產(chǎn)品稀少,主題單一。雖然新媒體公益動畫市場發(fā)展?jié)摿薮?,但是目前動畫?nèi)容匱乏,尤其是缺少富有創(chuàng)意的精品內(nèi)容的狀況被業(yè)內(nèi)所公認(rèn)。
2、公益動畫贏利模式尚不清晰
公益動畫產(chǎn)業(yè)的商業(yè)模式主要有兩種,一種是內(nèi)容支撐型,主要通過動畫產(chǎn)品的在線付費(fèi)閱讀或?qū)嶓w書的在線售賣、版權(quán)運(yùn)營、卡通形象授權(quán)、基于內(nèi)容的增值服務(wù)等方式獲得利潤。一種是廣告支撐型,主要通過有競爭力的內(nèi)容資源吸引大規(guī)模受眾,內(nèi)容免費(fèi),通過廣告收入進(jìn)行交又補(bǔ)貼的方式獲得利潤。
3、新媒體公益動畫行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)不統(tǒng)一
目前我國新媒體公益動畫行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),多以三大電信運(yùn)營商訂制的手機(jī)動漫出版標(biāo)準(zhǔn)為主,市場分散無序,動漫產(chǎn)品瀏覽與下載中仍會遇到不少問題。標(biāo)準(zhǔn)的不統(tǒng)一限制了市場空間的進(jìn)一步擴(kuò)大,制約了新媒體動畫的發(fā)展,也不利于提高內(nèi)容提供商的原創(chuàng)積極性。
公益動畫在新媒體發(fā)展中存在一定的問題,但是總體而言,為公益信息宣傳做出了重要的貢獻(xiàn),發(fā)揮出良好的社會效益。
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