MG動(dòng)畫制作包括圖形動(dòng)畫、人物動(dòng)畫以及文字動(dòng)畫,根據(jù)前期分鏡頭腳本的設(shè)計(jì)在After Effects中實(shí)現(xiàn)。其中需要注意的是動(dòng)畫制作的時(shí)間點(diǎn)需要和文案的時(shí)間點(diǎn)想吻合,這就要求前期腳本設(shè)計(jì)對(duì)這個(gè)時(shí)間進(jìn)行一個(gè)相對(duì)準(zhǔn)確的估算。
圖形動(dòng)畫:MG動(dòng)畫的一個(gè)特點(diǎn)就是靈動(dòng),通過(guò)點(diǎn)、線、圈等不同基本圖形的組合變換達(dá)到一個(gè)具有觀賞性的效果。主要方式是通過(guò)After Effects中的關(guān)鍵幀動(dòng)畫以及相關(guān)插件的組合實(shí)現(xiàn)。
人物動(dòng)畫:與其他人物動(dòng)畫在FLASH等軟件中實(shí)現(xiàn)不同,MG動(dòng)畫中大多人物動(dòng)畫是通過(guò)After Effects來(lái)完成。主要是通過(guò)如“duik”等插件對(duì)肢體、面部表情等進(jìn)行動(dòng)畫創(chuàng)作。
文字動(dòng)畫:動(dòng)畫實(shí)際上是對(duì)文案的影像化呈現(xiàn),但并不是所有文案都適合用圖形來(lái)展示,有時(shí)候就需要一些文字動(dòng)畫來(lái)輔助圖形動(dòng)畫,二者相互結(jié)合以達(dá)到效果的最優(yōu)。
后期剪輯
在MG動(dòng)畫制作的過(guò)程中,后期剪輯的作用更多體現(xiàn)在檢驗(yàn)動(dòng)畫是否能與配音同步,這就要求動(dòng)畫師每隔一個(gè)時(shí)間點(diǎn)渲染導(dǎo)出一次,并把導(dǎo)出的動(dòng)畫導(dǎo)入Premiere檢測(cè)是否與聲音同步,這就避免了音畫不同步而進(jìn)行的反復(fù)修改。畫面承載著較多的信息量,因此把握畫面的節(jié)奏顯得尤為重要,而后期剪輯則是把握節(jié)奏的一個(gè)關(guān)鍵性步驟。主要方式是通過(guò)Premiere等剪輯軟件發(fā)現(xiàn)動(dòng)畫制作過(guò)程中存在的問(wèn)題,以及時(shí)反饋修正。
植入片頭片尾和Logo等信息
一部MG動(dòng)畫需要有頭有尾,兩者的主要目的是為了呈現(xiàn)相關(guān)信息。如片頭呈現(xiàn)MG動(dòng)畫的片名、出品方、LOGO等,片尾呈現(xiàn)MG動(dòng)畫的相關(guān)制作人員等。
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