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三維建模常用的方法
行業(yè)新聞 / 2018-04-04

三維數(shù)據(jù)運算使得世間事物能在熒幕上重現(xiàn),在三維動畫制作中利用三維建模技術,還原空間物體在立體空間的真實形態(tài),創(chuàng)造了一個身臨其境、形象逼真的虛擬畫面。
三維建模的核心技術是根據(jù)實物的具體信息構造它的幾何模型,利用3DS MAX等三維動畫制作軟件與編程語言生成該模型的圖形圖像,根據(jù)實際情況進行調(diào)整,物體的幾何尺寸、形狀、坐標等幾何信息建立空間的建模操作,從而制作出一個能夠在計算機上自由翻轉的三維模型。

三維建模的方法
不少專家和學者對于三維動畫中的實物模型和空間建模做了研究,對于三維建模的方法也有了一定的綜合理論。
1、邊界表示法
物體的邊界面是物體內(nèi)外部的分界面,這種方法強調(diào)的是物體分界面上的構成物體的幾何元素的構成信息,通過幾何元素信息間的相互聯(lián)系,來確定實物模型的三維模型建立,但是對于不規(guī)則形狀的物體建模是很困難,主要適用于三維空間的程序語言的操作和立體空間的實際分析。

2、實體幾何構造法
有簡單的、形狀規(guī)則的幾何體通過運算得到的三維空間實體來表示,通過這種比較簡單的幾何體的平移、旋轉,之后由集合體比較簡單的基本狀態(tài)達到一個三維空間的實體形狀。

3、線框表示法
利用線框來表述的幾何實體的邊界的輪廓的方法,但是這個線框是受到一定的要求的,將輪廓上面的相鄰的兩個點連接起來,形成多邊形,很多個多邊形相互連接形成三維建模空間的實體空間邊界。

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